Diseño y desarrollo de soluciones educativas innovadoras

- Aprendizaje Basado en Retos
- Trabajo en equipos
- 5 de octubre de 2026 – 8 de octubre de 2026
- 29 recursos y materiales de estudio
De qué se trata
La experiencia parte de un reto real del contexto institucional del participante: un problema, una necesidad o una oportunidad de mejora en un proceso o servicio educativo de la Universidad. A partir de ese reto, y con el acompañamiento de un profesor experto, el equipo recorre el ciclo completo del Design Thinking —empatizar, definir, idear, prototipar y validar— hasta llegar a una solución concreta, verificable y pertinente para su entorno.
El trabajo se desarrolla de forma colaborativa entre docentes y administrativos, de modo que la solución no se piense únicamente desde el aula, sino desde la cadena completa de la experiencia del estudiante. Profe Tabla organiza el proceso en tareas, entregas y retroalimentaciones, y conserva la trazabilidad de cada decisión tomada durante el desarrollo del prototipo.
Por qué importa
Las instituciones de educación superior enfrentan hoy desafíos que no se resuelven con la sola actualización de contenidos: deserción, desconexión entre el currículo y el entorno laboral, procesos administrativos que fatigan al estudiante y prácticas de aula que no logran movilizar el interés. Estos problemas son visibles para quienes están en la operación diaria, pero rara vez existe un método y un espacio institucional para convertirlos en soluciones.
Esta experiencia entrega ese método. Al formar a docentes y administrativos en Aprendizaje Basado en Retos y Design Thinking, la Universidad, además de cualificar a su equipo, obtiene un portafolio de prototipos formulados por quienes conocen de primera mano las causas del problema. La innovación se consolida como una capacidad institucional instalada, replicable y medible, con prácticas que pueden sostenerse y escalar dentro de la Universidad.
Qué vas a lograr
General:
Diseñar soluciones innovadoras para retos educativos del contexto institucional, aplicando el Aprendizaje Basado en Retos y el Design Thinking para identificar necesidades, prototipar alternativas y validar su pertinencia.
Específicos:
Reconocer los fundamentos, las fases y los alcances del Aprendizaje Basado en Retos y del Design Thinking como marcos para la innovación educativa.
Identificar y delimitar un reto significativo del contexto académico o administrativo de la Universidad, sustentado en evidencia y en la voz de los usuarios.
Aplicar técnicas de investigación centrada en el usuario —entrevistas, observación, mapas de empatía y recorridos de experiencia— para comprender el problema antes de proponer soluciones.
Generar y seleccionar alternativas de solución mediante técnicas de ideación divergente y criterios explícitos de viabilidad, deseabilidad e impacto.
Construir un prototipo funcional de baja o media fidelidad y someterlo a una prueba de validación con usuarios reales.
Formular una ruta de implementación y escalamiento del prototipo dentro de la institución.